Monopolio di stato: ok ai giochi online

da la stampa

L’ufficio stampa dell’Amministrazione autonoma dei Monopoli di Stato ha comunicato che domani sarà pubblicato sulla Gazzetta Ufficiale «Il decreto che dà il via libera ai cosiddetti skill games». Secondo quanto riporta la nota dei Monopoli «Si tratta di giochi di abilità a distanza (ovvero via Internet, tv o telefono cellulare), con vincita in denaro, raggruppabili in due macrocategorie: i giochi di carte sotto forma di torneo ed i giochi di abilità puri (sudoku, rompicapo, scacchiera, di parole, strategici, di azione, sportivi ecc.).

Per quanto riguarda gli aspetti tecnici, l’Amministrazione comunica che «il prezzo di partecipazione alle partite potrà variare da un minimo di 0,50 euro fino all’importo massimo di 100 euro. Almeno l’80% delle somme raccolte tornerà in montepremi al giocatore. La quota restante sarà divisa tra erario (3%) e concessionario. Attualmente la procedura per l’offerta dei giochi di abilità potrà essere avviata da circa trenta operatori già titolari della concessione per il gioco pubblico a distanza, ottenuta con la gara che si è conclusa all’inizio del 2007 (l’elenco dei concessionari si può consultare sul sito www.aams.it nella sezione Giochi di abilità)».

All’interno del decreto che verrà pubblicato sulla Gazzetta Ufficiale è prevista inoltre l’istituzione di «una fase sperimentale di 12 mesi nella quale sarà ammessa la partecipazione al gioco solo ai consumatori in possesso di un conto di gioco aperto presso i concessionari autorizzati alla raccolta in Italia. La sperimentazione permetterà ad Aams di approfondire le modalità tecniche che eventualmente consentiranno – alla fine dei 12 mesi – di aprire il gioco anche ai giocatori stranieri registrati su siti esteri».

Ecco l’identikit del giocatore online italiano, tracciato da una ricerca Doxa e Human Highway, con il patrocinio di Aams, per la quale sono state intervistate 4.000 persone come campione e altre 2.000 a rappresentare i 19 milioni di italiani che vanno online almeno una volta alla settimana: maschio, tra 24 e 44 anni, lavora in ufficio e da lì – nella stragrande maggioranza dei casi – si collega ai siti di giochi.

Sono già un milione i conti aperti presso bookmaker e operatori di gioco, con una raccolta complessiva superiore ai 750 milioni di euro annui. Secondo quanto l’agenzia Agipronews ha appreso da Doxa, almeno un altro milione di giocatori sarebbe pronto ad avvicinarsi al gaming online.

L’utente che gioca online preferisce alimentare il proprio conto di gioco con carta di credito (40% del totale), bonifico e vaglia. Nettamente sbilanciato il dato sul genere e anche sull’atteggiamento verso il gioco: momento di relax per gli uomini e, al contrario, come fonte di preoccupazione di perdite finanziarie per le donne.

La ricerca, che verrà aggiornata ogni sei mesi, mette in evidenza anche una fetta di mercato che sfugge al controllo dello Stato: secondo i dati raccolti da Doxa, circa 150 mila giocatori sono clienti di operatori telematici che consentono di giocare a poker e casinò online, attualmente non autorizzati dal ministero dell’Economia e oggetto del provvedimento di oscuramento di oltre 1.300 siti internet.

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